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Mrck View

La tecnología inmersiva tanto de la Realidad Virtual (en adelante VR) como la Realidad Aumentada (en adelante AR) y la Realidad Mixta (en adelante MR) provocarán un profundo impacto en la sociedad, transformando la percepción que la gente tiene del universo digital y poniendo al descubierto todo su potencial.

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Características

OBJETO DE LA OBRA CIENTÍFICA

La tecnología inmersiva tanto de la Realidad Virtual (en adelante VR) como la Realidad Aumentada (en adelante AR) y la Realidad Mixta (en adelante MR) provocarán un profundo impacto en la sociedad, transformando la percepción que la gente tiene del universo digital y poniendo al descubierto todo su potencial.

El objetivo es la utilización de la tecnología actual o venidera, tanto de software como de hardware, para poder tener una visión sobre la realidad inmersiva que sea capaz de hacer sentir al usuario inmerso en una realidad total o parcialmente diferente de su entorno físico inmediato, como por ejemplo de lugares, monumentos, actos deportivos, eventos históricos o de relevancia turística u otros conceptos que puedan interesar con carácter turístico o intelectual, así como la utilización para cualquier simulador de vuelo, conducción e incluso de simulaciones en la Ciencia de la Vida u otras derivadas de dicha idea.

La VR intenta transportar al consumidor a mundos completamente paralelos, suscitando múltiples sensaciones de manera simultánea. Por su parte, la AR busca incorporar información adicional al entorno del usuario, a través de elementos virtuales en 2D, 3D y también mediante sonidos. Por último, la MR constituye un punto de encuentro entre las dos anteriores, con el poder de provocar experiencias inmersivas aún más intensas.

SECTOR TÉCNICO

Sistema de adaptación de Gafas de Realidad Virtual.

SECTORES DE APLICACIÓN

SECTOR DE TURISMO Y HOSTELERÍA

Mediante visitas virtuales se puede ofrecer a usuarios un concepto nuevo y revolucionario en el sector turístico. La idea es poder llevar una guía virtual en uno de estos dispositivos portátiles o tenerlos fijos en cabinas u otros lugares para poder visualizar mediante la realidad virtual, como sería la realidad en otras épocas históricas, y pudiendo moverse el usuario e interactuar con personajes, en ese periodo de tiempo.

La realidad virtual en hoteles ofrece una experiencia emocional y de confort como nunca antes se había visto. Es tal la importancia que está suponiendo en estos últimos tiempos que son cada vez más los hoteles que apuestan por la tecnología al servicio del cliente, ya que ofrecen transparencia en el servicio y logran el impulso del usuario a decidirse a reservar. Además, se podrían elevar las reservas de las habitaciones de los hoteles mediante visitas virtuales con realidad inmersiva.

SECTOR DEL OCIO Y ENTRETENIMIENTO

La realidad virtual del ocio y del entretenimiento llegará a los usuarios en todas las dimensiones con la realidad virtual inmersiva. Aquí lo que queremos es, que el usuario se sumerja en una de las grandes tendencias para el entretenimiento, aportándole nuevas experiencias. Con esta idea pretendemos meternos en el interior, por ejemplo, de cualquier estadio deportivo y revivir o interactuar con cualquier deportista de cualquier disciplina o deporte.

SECTOR INMOBILIARIO

La realidad virtual inmobiliaria es sin duda todo un acierto. Mediante vídeos inmersivos con tecnología 360, los posibles compradores podrán pasear con la realidad virtual por el inmueble, tendrán la posibilidad de visualizar los inmuebles, su decoración y su estructura de forma inmersiva, sin desplazamientos y de un modo más que llamativo, como si realmente estuvieran ahí. Los tours virtuales para inmobiliarias proponen muchas ventajas. Entre otras, ofrecen la posibilidad de presentar los inmuebles de una forma atractiva, transparente y sin perder mucho tiempo ni esfuerzo. Por otra parte, el usuario, disfrutará de un servicio diferente, cómodo y directo y en definitiva mejor que el servicio inmobiliario tradicional.

Se muestran las futuras promociones inmobiliarias sin necesidad de visitar el piso piloto. Gracias a la realidad virtual en la construcción, se podrán mostrar proyectos de construcción a los potenciales clientes, que podrán pasear por la vivienda como si estuvieran allí mismo y sin necesidad de desplazamientos. Ideal para promociones de las mismas características con diferentes ubicaciones. Mediante un escaneado en 3D, los tours virtuales inmersivos para los usuarios tendrán un recorrido más real de la vivienda y disiparán cualquier duda sobre su futura casa. Podrá apreciar de una forma más real el tamaño de las habitaciones, colores, materiales y texturas.

Otra utilidad podría ser la posibilidad de poder ver la construcción de todas las maravillas arquitectónicas históricas existentes.

CIENCIA DE LA VIDA

La realidad virtual inmersiva nos proporciona información visual, auditiva e incluso táctil que reemplaza a la realidad y que el cerebro percibe como real, suponiendo una intervención muy novedosa como terapia coadyuvante en el proceso de neurorrehabilitación física y cognitiva. De este modo, se facilita que el paciente trabaje una doble vertiente, la del aprendizaje y la del entrenamiento en la recuperación sensorial y motora, por ejemplo, después de un accidente cerebrovascular. Con la realidad virtual inmersiva se consigue aumentar, por ejemplo, el tiempo de terapia, incrementando la extensión del tratamiento de forma segura, tanto con respecto a ingreso como ambulatorio y además se eliminan barreras de accesibilidad. El entrenamiento específico con la realidad virtual inmersiva podría inducir la neuro plasticidad del cerebro.

EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Esta utilidad se podría emplear con éxito en el entorno educativo, permitiendo mediante aplicaciones, por ejemplo, bucear por el mar para hablar de biología marina; visitar la Antigua Roma para conocer en primera persona sus costumbres y monumentos; convertirse en un astronauta para recorrer el Sistema Solar, etc. Sus posibilidades son casi infinitas, al igual que sus beneficios: gracias a ella aumenta la motivación, se incrementa la curiosidad y potencia el aprendizaje del alumnado.

SIMULADORES

También con respecto a simulaciones, sistema para gestionar cualquier tipo de escenario o entrenamiento basado en decisiones con un enfoque inicial en el enfrentamiento armado para agentes de Policía y roles similares. El entorno realista en 3D provee una interactividad completa con los personajes de los distintos escenarios dinámicos. El instructor, en sus clases, puede hacer un juego de roles contra los alumnos y así prueba fielmente sus respuestas frente a determinadas situaciones.

A modo de ejemplo y en relación con cuerpos de seguridad, se afirma que los métodos de entrenamiento tradicionales son bastante básicos para situaciones en que los policías deben tomar decisiones mientras portan armas. Además, no proveen los escenarios adecuados ni se pueden extraen datos analíticos de ellos.

Descripción




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